새로운 SpriteSheetInfo 인스턴스를 생성합니다.
RedGPU 렌더링 컨텍스트
스프라이트 시트 이미지 파일 경로 또는 URL
가로 세그먼트 수 (양의 정수)
세로 세그먼트 수 (양의 정수)
총 애니메이션 프레임 수 (양의 정수)
시작 프레임 인덱스 (0 이상의 정수)
반복 재생 여부 (기본값: true)
애니메이션 프레임 레이트 (기본값: 60 FPS)
애니메이션 프레임 레이트를 반환합니다.
초당 프레임 수 (FPS)
반복 재생 여부를 반환합니다.
true인 경우 애니메이션이 무한 반복, false인 경우 한 번만 재생
세로 세그먼트 수를 반환합니다.
텍스처를 세로로 나누는 세그먼트 수
가로 세그먼트 수를 반환합니다.
텍스처를 가로로 나누는 세그먼트 수
시작 프레임 인덱스를 반환합니다.
애니메이션이 시작될 프레임의 인덱스 (0부터 시작)
총 애니메이션 프레임 수를 반환합니다.
애니메이션에 사용할 총 프레임 수
스프라이트 시트 애니메이션을 위한 정보를 담는 클래스
SpriteSheetInfo는 하나의 텍스처에 격자 형태로 배열된 애니메이션 프레임들의 구조와 재생 설정을 정의합니다. 스프라이트 시트 인스턴스들이 공유하는 애니메이션 메타데이터를 관리합니다.