RedGPU API - v3.0.0-Alpha
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    Class AmbientLight

    환경광(AmbientLight)을 정의하는 클래스입니다.

    이 광원은 씬 전체에 균일하게 퍼지는 기본 조명으로, 그림자나 방향성 없이 모든 객체에 동일한 밝기를 제공합니다. 주로 전체적인 분위기 조절이나 기본 조명으로 사용됩니다.

    const ambient = new RedGPU.Light.AmbientLight();
    scene.lightManager.ambientLight = ambient;

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    Properties

    Accessors

    Constructors

    Properties

    drawDebugger: ADrawDebuggerLight

    광원의 디버깅 시각화를 위한 도우미 객체입니다. sdfsdf 외부에서 설정되며, 광원의 위치나 방향을 시각적으로 표시할 수 있습니다.

    Accessors

    • get enableDebugger(): boolean

      디버깅 시각화 기능의 활성화 여부를 반환합니다.

      Returns boolean

    • set enableDebugger(value: boolean): void

      디버깅 시각화 기능을 활성화하거나 비활성화합니다.

      Parameters

      • value: boolean

        true면 디버깅 기능 활성화

      Returns void

    • get intensity(): number

      광원의 세기를 반환합니다.

      Returns number

    • set intensity(value: number): void

      광원의 세기를 설정합니다.

      Parameters

      • value: number

        숫자 값 (예: 1.0)

      Returns void