Box(박스) 기본 도형 클래스입니다. 6면체 박스의 정점/인덱스 데이터를 생성하여 Primitive으로 관리합니다. Mesh의 geometry로 사용됩니다.
const boxGeometry = new RedGPU.Primitive.Box(redGPUContext); Copy
const boxGeometry = new RedGPU.Primitive.Box(redGPUContext);
Box 생성자
RedGPUContext 인스턴스
박스 너비 (기본값 1)
박스 높이 (기본값 1)
박스 깊이 (기본값 1)
X축 세그먼트 수 (기본값 1)
Y축 세그먼트 수 (기본값 1)
Z축 세그먼트 수 (기본값 1)
UV 스케일 (기본값 1)
GPU 렌더 정보 반환
인덱스 버퍼 반환
정점 버퍼 반환
AABB(바운딩 박스) 반환
Static
기본 정점 레이아웃 구조 반환
Geometry 데이터로 내부 버퍼/정보를 설정합니다.
Geometry 인스턴스
Box(박스) 기본 도형 클래스입니다. 6면체 박스의 정점/인덱스 데이터를 생성하여 Primitive으로 관리합니다. Mesh의 geometry로 사용됩니다.
Example