Circle(원) 기본 도형 클래스입니다. 반지름, 세그먼트, 시작 각도, 각도 길이 등 다양한 파라미터로 2D 원형 메시를 생성합니다.
// 반지름 2, 세그먼트 64짜리 원 생성 및 씬에 추가const circle = new RedGPU.Primitive.Circle(redGPUContext, 2, 64); Copy
// 반지름 2, 세그먼트 64짜리 원 생성 및 씬에 추가const circle = new RedGPU.Primitive.Circle(redGPUContext, 2, 64);
Circle 생성자
RedGPUContext 인스턴스
원 반지름 (기본값 1)
세그먼트 수 (기본값 32, 최소 3)
시작 각도(라디안, 기본값 0)
원호 각도(라디안, 기본값 2*PI)
GPU 렌더 정보 반환
인덱스 버퍼 반환
정점 버퍼 반환
AABB(바운딩 박스) 반환
Static
기본 정점 레이아웃 구조 반환
Geometry 데이터로 내부 버퍼/정보를 설정합니다.
Geometry 인스턴스
Circle(원) 기본 도형 클래스입니다. 반지름, 세그먼트, 시작 각도, 각도 길이 등 다양한 파라미터로 2D 원형 메시를 생성합니다.
Example