RedGPU API - v3.0.0-Alpha
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    Class Ground

    Ground(그라운드) 기본 도형 클래스입니다. XZ 평면에 배치된 평면 메시로, 세그먼트, UV 스케일, Y축 뒤집기 등 다양한 파라미터를 지원합니다.

    // 10x10 크기, 10x10 세그먼트, UV 2배, Y축 뒤집기 없이 생성 및 씬에 추가
    const ground = new RedGPU.Primitive.Ground(redGPUContext, 10, 10, 10, 10, 2, false);

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    • Ground 생성자

      Parameters

      • redGPUContext: RedGPUContext

        RedGPUContext 인스턴스

      • width: number = 1

        가로 길이 (기본값 1)

      • height: number = 1

        세로 길이 (기본값 1)

      • wSegments: number = 1

        X축 세그먼트 수 (기본값 1)

      • hSegments: number = 1

        Z축 세그먼트 수 (기본값 1)

      • uvSize: number = 1

        UV 스케일 (기본값 1)

      • flipY: boolean = false

        Y축 UV 뒤집기 여부 (기본값 false)

      Returns Ground

    Accessors

    • get gpuRenderInfo(): { buffers: GPUVertexBufferLayout[] }

      GPU 렌더 정보 반환

      Returns { buffers: GPUVertexBufferLayout[] }

    Methods