Ground(그라운드) 기본 도형 클래스입니다. XZ 평면에 배치된 평면 메시로, 세그먼트, UV 스케일, Y축 뒤집기 등 다양한 파라미터를 지원합니다.
// 10x10 크기, 10x10 세그먼트, UV 2배, Y축 뒤집기 없이 생성 및 씬에 추가const ground = new RedGPU.Primitive.Ground(redGPUContext, 10, 10, 10, 10, 2, false); Copy
// 10x10 크기, 10x10 세그먼트, UV 2배, Y축 뒤집기 없이 생성 및 씬에 추가const ground = new RedGPU.Primitive.Ground(redGPUContext, 10, 10, 10, 10, 2, false);
Ground 생성자
RedGPUContext 인스턴스
가로 길이 (기본값 1)
세로 길이 (기본값 1)
X축 세그먼트 수 (기본값 1)
Z축 세그먼트 수 (기본값 1)
UV 스케일 (기본값 1)
Y축 UV 뒤집기 여부 (기본값 false)
GPU 렌더 정보 반환
인덱스 버퍼 반환
정점 버퍼 반환
AABB(바운딩 박스) 반환
Static
기본 정점 레이아웃 구조 반환
Geometry 데이터로 내부 버퍼/정보를 설정합니다.
Geometry 인스턴스
Ground(그라운드) 기본 도형 클래스입니다. XZ 평면에 배치된 평면 메시로, 세그먼트, UV 스케일, Y축 뒤집기 등 다양한 파라미터를 지원합니다.
Example