여러 텍스처의 채널을 조합해 하나의 텍스처로 패킹하는 유틸리티 클래스입니다.
PackedTexture 생성자
RedGPUContext 인스턴스
패킹 결과 GPUTexture 객체 반환
인스턴스 고유 식별자 반환
인스턴스 정리 메서드
여러 텍스처의 채널을 조합해 패킹 텍스처를 생성합니다.
r/g/b/a 채널별 GPUTexture 객체
결과 텍스처의 가로 크기
결과 텍스처의 세로 크기
Optional
텍스처 레이블(옵션)
채널별 매핑 정보(옵션)
Static
패킹 텍스처 캐시 맵 반환 (static)
여러 텍스처의 채널을 조합해 하나의 텍스처로 패킹하는 유틸리티 클래스입니다.