Experimental
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Optional
define: NoiseDefineExperimental
mipExperimental
srcExperimental
useExperimental
Experimental
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Experimental
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Experimental
Experimental
Experimental
Experimental
Retrieves the GPU device associated with the current instance.
The GPU device.
Experimental
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Experimental
Experimental
Experimental
Experimental
Retrieves the UUID of the object.
The UUID of the object.
Experimental
Experimental
Adds a listener function to the dirty pipeline listeners array. This function will be called when the pipeline becomes dirty.
The listener function to be added.
Experimental
Fires the dirty listeners list.
Optional
resetList: boolean = falseIndicates whether to reset the dirty listeners list after firing.
Experimental
Removes a dirty pipeline listener from the list of listeners.
The listener function to be removed.
Experimental
설정을 일괄 적용
Experimental
Experimental
현재 거리 타입 이름을 반환
Experimental
현재 출력 타입 이름을 반환
Experimental
현재 설정을 반환
Experimental
시드를 랜덤 값으로 변경
Experimental
Experimental
바이옴 맵 프리셋 (게임 지형용)
Experimental
셀 ID 컬러 출력 (각 셀마다 고유한 색상)
Experimental
셀 ID 출력 (각 셀마다 고유한 회색조 값)
Experimental
셀룰러 패턴 프리셋
Experimental
체비셰프 거리 (사각형 패턴)
Experimental
크랙 패턴 (F2-F1)
Experimental
크리스탈 패턴 프리셋
Experimental
유클리드 거리 (원형 패턴)
Experimental
F1 출력 (가장 가까운 점까지의 거리)
Experimental
F2 출력 (두 번째 가까운 점까지의 거리)
Experimental
격자 패턴 프리셋 (정형화된 패턴)
Experimental
맨하탄 거리 (다이아몬드 패턴)
Experimental
모자이크 패턴 프리셋
Experimental
유기체 패턴 프리셋
Experimental
부드러운 블렌드 (F1+F2)
Experimental
스테인드글라스 패턴 프리셋 (컬러풀한 셀 ID)
Experimental
돌 패턴 프리셋
Experimental
Experimental
Voronoi 노이즈 텍스처 생성 클래스 셀룰러 패턴, 돌 텍스처, 크랙 패턴, 셀 ID 출력 등을 생성할 수 있습니다.