Optional
define: NoiseDefineRetrieves the GPU device associated with the current instance.
The GPU device.
Retrieves the UUID of the object.
The UUID of the object.
Adds a listener function to the dirty pipeline listeners array. This function will be called when the pipeline becomes dirty.
The listener function to be added.
Fires the dirty listeners list.
Optional
resetList: boolean = falseIndicates whether to reset the dirty listeners list after firing.
Removes a dirty pipeline listener from the list of listeners.
The listener function to be removed.
설정을 일괄 적용
현재 거리 타입 이름을 반환
현재 출력 타입 이름을 반환
현재 설정을 반환
시드를 랜덤 값으로 변경
바이옴 맵 프리셋 (게임 지형용)
셀 ID 컬러 출력 (각 셀마다 고유한 색상)
셀 ID 출력 (각 셀마다 고유한 회색조 값)
셀룰러 패턴 프리셋
체비셰프 거리 (사각형 패턴)
크랙 패턴 (F2-F1)
크리스탈 패턴 프리셋
유클리드 거리 (원형 패턴)
F1 출력 (가장 가까운 점까지의 거리)
F2 출력 (두 번째 가까운 점까지의 거리)
격자 패턴 프리셋 (정형화된 패턴)
맨하탄 거리 (다이아몬드 패턴)
모자이크 패턴 프리셋
유기체 패턴 프리셋
부드러운 블렌드 (F1+F2)
스테인드글라스 패턴 프리셋 (컬러풀한 셀 ID)
돌 패턴 프리셋
Voronoi 노이즈 텍스처 생성 클래스 셀룰러 패턴, 돌 텍스처, 크랙 패턴, 셀 ID 출력 등을 생성할 수 있습니다.