ExperimentalExperimentalOptionaldefine: NoiseDefineExperimentalmipExperimentalsrcExperimentaluseExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalRetrieves the GPU device associated with the current instance.
The GPU device.
ExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalRetrieves the RedGPUContext instance.
The RedGPUContext instance.
ExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalRetrieves the UUID of the object.
The UUID of the object.
ExperimentalExperimentalAdds a listener function to the dirty pipeline listeners array. This function will be called when the pipeline becomes dirty.
The listener function to be added.
ExperimentalFires the dirty listeners list.
OptionalresetList: boolean = falseIndicates whether to reset the dirty listeners list after firing.
ExperimentalRemoves a dirty pipeline listener from the list of listeners.
The listener function to be removed.
Experimental설정을 일괄 적용
ExperimentalExperimental현재 거리 타입 이름을 반환
Experimental현재 출력 타입 이름을 반환
Experimental현재 설정을 반환
Experimental시드를 랜덤 값으로 변경
ExperimentalExperimental바이옴 맵 프리셋 (게임 지형용)
Experimental셀 ID 컬러 출력 (각 셀마다 고유한 색상)
Experimental셀 ID 출력 (각 셀마다 고유한 회색조 값)
Experimental셀룰러 패턴 프리셋
Experimental체비셰프 거리 (사각형 패턴)
Experimental크랙 패턴 (F2-F1)
Experimental크리스탈 패턴 프리셋
Experimental유클리드 거리 (원형 패턴)
ExperimentalF1 출력 (가장 가까운 점까지의 거리)
ExperimentalF2 출력 (두 번째 가까운 점까지의 거리)
Experimental격자 패턴 프리셋 (정형화된 패턴)
Experimental맨하탄 거리 (다이아몬드 패턴)
Experimental모자이크 패턴 프리셋
Experimental유기체 패턴 프리셋
Experimental부드러운 블렌드 (F1+F2)
Experimental스테인드글라스 패턴 프리셋 (컬러풀한 셀 ID)
Experimental돌 패턴 프리셋
ExperimentalExperimental
Voronoi 노이즈 텍스처 생성 클래스 셀룰러 패턴, 돌 텍스처, 크랙 패턴, 셀 ID 출력 등을 생성할 수 있습니다.