주어진 VertexBuffer의 모든 정점 정보를 기반으로 3차원 Axis-Aligned Bounding Box(AABB)를 계산합니다.
버텍스 버퍼의 각 정점(x, y, z)에 대해 최소/최대값을 찾아 AABB를 생성합니다.
버텍스 버퍼가 없거나 데이터가 없으면 (0,0,0,0,0,0) AABB를 반환합니다.
AABB를 계산할 버텍스 버퍼 객체
계산된 AABB 인스턴스
주어진 VertexBuffer의 모든 정점 정보를 기반으로 3차원 Axis-Aligned Bounding Box(AABB)를 계산합니다.
버텍스 버퍼의 각 정점(x, y, z)에 대해 최소/최대값을 찾아 AABB를 생성합니다.
버텍스 버퍼가 없거나 데이터가 없으면 (0,0,0,0,0,0) AABB를 반환합니다.