로컬 좌표(x, y, z)를 주어진 변환 행렬(targetMatrix)로 변환하여 월드 좌표로 반환합니다.
입력 좌표(x, y, z)에 대해 targetMatrix를 적용한 결과를 [x, y, z] 배열로 반환합니다.
각 좌표값은 숫자인지 검증하며, 행렬 곱셈 순서는 targetMatrix * translate입니다.
변환에 사용할 4x4 행렬
변환할 로컬 x 좌표
변환할 로컬 y 좌표
변환할 로컬 z 좌표
변환된 월드 좌표 [x, y, z]
x, y, z가 숫자가 아니면 예외 발생
로컬 좌표(x, y, z)를 주어진 변환 행렬(targetMatrix)로 변환하여 월드 좌표로 반환합니다.
입력 좌표(x, y, z)에 대해 targetMatrix를 적용한 결과를 [x, y, z] 배열로 반환합니다.
각 좌표값은 숫자인지 검증하며, 행렬 곱셈 순서는 targetMatrix * translate입니다.