Const
Readonly
CONSTANT: "constant"블렌드 상수 색상을 사용합니다.
파이프라인에 설정된 상수 색상 값을 팩터로 사용합니다.
Readonly
DST: "dst"대상 색상을 사용합니다.
프레임버퍼에 이미 있는 색상 값을 팩터로 사용합니다.
Readonly
DST_ALPHA: "dst-alpha"대상 알파 값을 사용합니다.
프레임버퍼의 알파 채널 값을 팩터로 사용합니다.
Readonly
ONE: "one"1을 사용합니다.
해당 색상 성분을 그대로 사용합니다.
Readonly
ONE_MINUS_CONSTANT: "one-minus-constant"(1 - 블렌드 상수 색상)을 사용합니다.
블렌드 상수 색상의 보수를 팩터로 사용합니다.
Readonly
ONE_MINUS_DST: "one-minus-dst"(1 - 대상 색상)을 사용합니다.
대상 색상의 보수를 팩터로 사용합니다.
Readonly
ONE_MINUS_DST_ALPHA: "one-minus-dst-alpha"(1 - 대상 알파)를 사용합니다.
대상 알파의 보수를 팩터로 사용합니다.
Readonly
ONE_MINUS_SRC: "one-minus-src"(1 - 소스 색상)을 사용합니다.
소스 색상의 보수를 팩터로 사용합니다.
Readonly
ONE_MINUS_SRC_ALPHA: "one-minus-src-alpha"(1 - 소스 알파)를 사용합니다.
소스 알파의 보수를 팩터로 사용합니다. 일반적인 알파 블렌딩에 사용됩니다.
Readonly
ONE_MINUS_SRC1: "one-minus-src1"(1 - 두 번째 소스 색상)을 사용합니다.
두 번째 소스 색상의 보수를 팩터로 사용합니다.
Readonly
ONE_MINUS_SRC1_ALPHA: "one-minus-src1-alpha"(1 - 두 번째 소스 알파)를 사용합니다.
두 번째 소스 알파의 보수를 팩터로 사용합니다.
Readonly
SRC: "src"소스 색상을 사용합니다.
각 색상 채널(R, G, B)의 값을 팩터로 사용합니다.
Readonly
SRC_ALPHA: "src-alpha"소스 알파 값을 사용합니다.
소스의 알파 채널 값을 모든 색상 채널의 팩터로 사용합니다.
Readonly
SRC_ALPHA_SATURATED: "src-alpha-saturated"소스 알파를 1로 클램핑한 값을 사용합니다.
min(srcAlpha, 1 - dstAlpha)를 팩터로 사용합니다.
Readonly
SRC1: "src1"두 번째 소스 색상을 사용합니다.
듀얼 소스 블렌딩에서 두 번째 출력 색상을 팩터로 사용합니다.
Readonly
SRC1_ALPHA: "src1-alpha"두 번째 소스 알파 값을 사용합니다.
듀얼 소스 블렌딩에서 두 번째 출력의 알파 값을 팩터로 사용합니다.
Readonly
ZERO: "zero"0을 사용합니다.
해당 색상 성분을 완전히 무시합니다.
GPU 블렌딩 연산을 위한 블렌드 팩터 옵션
소스와 대상 색상을 어떻게 혼합할지 결정하는 팩터를 정의합니다. 블렌드 방정식:
result = srcFactor * srcColor op dstFactor * dstColor