ConstReadonlyALWAYS: "always"항상 통과합니다.
모든 값에 대해 true를 반환합니다.
ReadonlyEQUAL: "equal"reference == target일 때 통과합니다.
reference 값과 target 값이 같으면 true를 반환합니다.
ReadonlyGREATER: "greater"reference > target일 때 통과합니다.
reference 값이 target 값보다 크면 true를 반환합니다.
ReadonlyGREATER_EQUAL: "greater-equal"reference >= target일 때 통과합니다.
reference 값이 target 값보다 크거나 같으면 true를 반환합니다.
ReadonlyLESS: "less"reference < target일 때 통과합니다.
reference 값이 target 값보다 작으면 true를 반환합니다.
ReadonlyLESS_EQUAL: "less-equal"reference <= target일 때 통과합니다.
reference 값이 target 값보다 작거나 같으면 true를 반환합니다.
ReadonlyNEVER: "never"항상 실패합니다.
모든 값에 대해 false를 반환합니다.
ReadonlyNOT_EQUAL: "not-equal"reference != target일 때 통과합니다.
reference 값과 target 값이 다르면 true를 반환합니다.
GPU 비교 함수 옵션
깊이 테스트, 스텐실 테스트 등에서 사용되는 비교 연산을 정의합니다. 테스트는
reference [compareFunction] target형태로 수행됩니다.