RedGPU API - v3.0.0-Alpha
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    Variable GPU_INDEX_FORMATConst

    GPU_INDEX_FORMAT: { UINT16: "uint16"; UINT32: "uint32" } = ...

    GPU 인덱스 포맷 옵션

    인덱스 버퍼에서 사용할 정수 타입을 정의합니다. 메시의 정점 개수에 따라 적절한 포맷을 선택해야 합니다.

    Type Declaration

    • ReadonlyUINT16: "uint16"

      16비트 부호 없는 정수 포맷을 사용합니다.

      0~65,535 범위의 인덱스를 표현할 수 있습니다. 메모리 효율적이지만 65,536개 미만의 정점만 지원합니다.

    • ReadonlyUINT32: "uint32"

      32비트 부호 없는 정수 포맷을 사용합니다.

      0~4,294,967,295 범위의 인덱스를 표현할 수 있습니다. 대용량 메시에 사용됩니다.