깊이 텍스처를 반환합니다. 필요 시 내부에서 생성합니다.
깊이 텍스처 뷰를 반환합니다. 필요 시 내부에서 생성합니다.
G-Buffer color resolve 텍스처 반환 (MSAA 사용 시 resolve 대상)
G-Buffer color resolve 텍스처 뷰 반환.
G-Buffer color 텍스처 반환 (미리 생성되지 않았으면 undefined)
G-Buffer color 텍스처 뷰 반환. 내부에서 생성 보장.
G-Buffer 모션 벡터 resolve 텍스처 반환
G-Buffer 모션 벡터 resolve 텍스처 뷰 반환.
G-Buffer 모션 벡터 텍스처 반환
G-Buffer 모션 벡터 텍스처 뷰 반환. 내부에서 생성 보장.
G-Buffer normal resolve 텍스처 반환
G-Buffer normal resolve 텍스처 뷰 반환.
G-Buffer normal 텍스처 반환
G-Buffer normal 텍스처 뷰 반환. 내부에서 생성 보장.
렌더 패스1 결과 텍스처를 반환합니다. 필요 시 내부에서 생성합니다.
렌더 패스1 결과 텍스처 생성에 사용된 디스크립터를 반환합니다.
렌더 패스1 결과 텍스처 뷰를 반환합니다.
현재 계산된 비디오 메모리 사용량(바이트)을 반환합니다.
ViewRenderTextureManager 클래스
View3D/2D의 렌더 타깃(컬러, 깊이, G-Buffer 등)을 생성·관리합니다.
Remarks
시스템 전용 클래스입니다.
이 메서드는 렌더링 엔진 내부에서 자동으로 사용되는 기능으로, 일반적인 사용자는 직접 호출하지 않는 것이 좋습니다.