새로운 SkyBox 인스턴스를 생성합니다.
RedGPU 렌더링 컨텍스트
스카이박스에 사용할 큐브 텍스처 또는 HDR 텍스처
스카이박스 블러 정도를 반환합니다.
0.0에서 1.0 사이의 블러 값
HDR 텍스처의 노출값을 반환합니다. 일반 큐브 텍스처의 경우 항상 1을 반환합니다.
노출값 (HDR 텍스처) 또는 1 (일반 텍스처)
스카이박스의 불투명도를 반환합니다.
0.0에서 1.0 사이의 불투명도 값
전환 지속 시간을 반환합니다.
전환 지속 시간 (밀리초)
전환 경과 시간을 반환합니다.
전환 경과 시간 (밀리초)
전환 진행률을 반환합니다.
0.0에서 1.0 사이의 전환 진행률
스카이박스를 렌더링합니다.
이 메서드는 매 프레임마다 호출되어야 하며, 다음 작업을 수행합니다:
렌더링 상태 및 디버그 정보
다른 텍스처로의 부드러운 전환을 시작합니다.
전환할 대상 텍스처
전환 지속 시간 (밀리초, 기본값: 300)
전환 효과에 사용할 알파 노이즈 텍스처
3D 씬의 배경으로 사용되는 스카이박스 클래스
큐브 텍스처나 HDR 텍스처를 사용하여 360도 환경을 렌더링하며, 텍스처 간 부드러운 전환 효과와 블러, 노출, 투명도 조절 기능을 제공합니다.
Example
아래는 Skybox의 구조와 동작을 이해하는 데 도움이 되는 추가 샘플 예제 목록입니다.
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