Blur 인스턴스를 생성합니다.
기본적으로 Convolution.BLUR
커널을 할당하여 표준 블러 효과로 초기화합니다.
RedGPU 렌더링 컨텍스트
내부 패스 리스트 반환
비디오 메모리 사용량 반환
모든 패스 clear
Optional
bindGroupLayout: GPUBindGroupLayoutBlur 효과를 렌더링하여 블러 처리된 텍스처 정보를 반환합니다.
내부적으로 Convolution 패스의 render
를 호출합니다.
렌더링 대상 View3D 객체
렌더링 너비(픽셀)
렌더링 높이(픽셀)
입력 텍스처 정보 (이전 패스의 결과 또는 렌더 타겟)
블러 처리된 텍스처 결과
2D 블러(Blur) 후처리 효과를 제공하는 클래스입니다.
Convolution 기반의 블러 커널을 사용하여 단일 패스 블러를 구현합니다.
Example