색온도/틴트(Color Temperature/Tint) 후처리 이펙트입니다. 색온도(Kelvin), 틴트(그린/마젠타), 강도 값을 조절할 수 있습니다. 다양한 조명 환경 프리셋 메서드를 제공합니다.
const effect = new RedGPU.PostEffect.ColorTemperatureTint(redGPUContext);effect.temperature = 3200; // 따뜻한 색감effect.tint = -10; // 마젠타 계열effect.strength = 80; // 효과 강도effect.setDaylight(); // 프리셋 사용view.postEffectManager.addEffect(effect); Copy
const effect = new RedGPU.PostEffect.ColorTemperatureTint(redGPUContext);effect.temperature = 3200; // 따뜻한 색감effect.tint = -10; // 마젠타 계열effect.strength = 80; // 효과 강도effect.setDaylight(); // 프리셋 사용view.postEffectManager.addEffect(effect);
효과 강도 반환
효과 강도 설정. 범위 0~100
색온도 반환
색온도 설정. 범위 1000~20000
틴트 반환
틴트 설정. 범위 -100~100
Optional
촛불 조명 프리셋
흐린날 프리셋
차가운 색감 프리셋
주간광 프리셋
네온 조명 프리셋
뉴트럴 프리셋
따뜻한 색감 프리셋
색온도/틴트(Color Temperature/Tint) 후처리 이펙트입니다. 색온도(Kelvin), 틴트(그린/마젠타), 강도 값을 조절할 수 있습니다. 다양한 조명 환경 프리셋 메서드를 제공합니다.
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