컨볼루션(Convolution) 커널 기반 후처리 이펙트입니다.
다양한 커널(NORMAL, SHARPEN, BLUR, EDGE, EMBOSE)로 이미지 효과를 줄 수 있습니다.
const effect = new RedGPU.PostEffect.Convolution(redGPUContext);effect.kernel = RedGPU.PostEffect.Convolution.SHARPEN;view.postEffectManager.addEffect(effect); Copy
const effect = new RedGPU.PostEffect.Convolution(redGPUContext);effect.kernel = RedGPU.PostEffect.Convolution.SHARPEN;view.postEffectManager.addEffect(effect);
Convolution 인스턴스 생성
렌더링 컨텍스트
Static
BLUR 커널
EDGE 커널
EMBOSE 커널
NORMAL 커널 (기본값)
SHARPEN 커널
현재 커널 반환
커널 설정 3x3 배열(길이 12) 사용
커널 배열
Optional
컨볼루션(Convolution) 커널 기반 후처리 이펙트입니다.
다양한 커널(NORMAL, SHARPEN, BLUR, EDGE, EMBOSE)로 이미지 효과를 줄 수 있습니다.
Example