DepthStencilState 생성자
상태가 적용될 Mesh 또는 Object3D 객체
깊이 바이어스 반환
깊이 바이어스 설정
바이어스 값
깊이 바이어스 Clamp 반환
깊이 바이어스 Clamp 설정
Clamp 값
깊이 바이어스 SlopeScale 반환
깊이 바이어스 SlopeScale 설정
SlopeScale 값
깊이 비교 함수 반환
깊이 비교 함수 설정
GPUCompareFunction 값
깊이 버퍼 쓰기 활성화 여부 반환
깊이 버퍼 쓰기 활성화 여부 설정
true면 깊이 버퍼에 기록
깊이/스텐실 포맷 반환
깊이/스텐실 포맷 설정
GPUTextureFormat 값
현재 설정된 DepthStencil 상태 객체 반환
스텐실 후면 상태 반환
스텐실 후면 상태 설정
GPUStencilFaceState 값
스텐실 전면 상태 반환
스텐실 전면 상태 설정
GPUStencilFaceState 값
스텐실 읽기 마스크 반환
스텐실 읽기 마스크 설정
마스크 값
스텐실 쓰기 마스크 반환
스텐실 쓰기 마스크 설정
마스크 값
3D Mesh 등 Object3D의 GPU 렌더 파이프라인에서 깊이(Depth) 및 스텐실(Stencil) 테스트 상태를 관리하는 객체입니다.
각종 깊이/스텐실 관련 설정을 통해 Z-버퍼 기반의 깊이 테스트, 스텐실 마스킹, 폴리곤 오프셋 등 다양한 렌더링 효과를 제어할 수 있습니다.