렌더 파이프라인에서 사용되는 BlendState, DepthStencilState, PrimitiveState 등 다양한 렌더 상태 객체를 제공합니다.
각 상태 객체를 통해 머티리얼, 메쉬 등 Object3D의 GPU 파이프라인 렌더 동작을 세밀하게 제어할 수 있습니다.
렌더 파이프라인에서 사용되는 BlendState, DepthStencilState, PrimitiveState 등 다양한 렌더 상태 객체를 제공합니다.
각 상태 객체를 통해 머티리얼, 메쉬 등 Object3D의 GPU 파이프라인 렌더 동작을 세밀하게 제어할 수 있습니다.