Creates a new instance of the Constructor class.
상태가 적용될 Mesh 또는 Object3D 객체
컬링 모드 반환
컬링 모드 설정
GPUCullMode 값
프론트페이스(FrontFace) 반환
프론트페이스(FrontFace) 설정
GPUFrontFace 값
스트립 인덱스 포맷 반환
스트립 인덱스 포맷 설정
GPUIndexFormat 값
GPU 도형 토폴로지 반환
GPU 도형 토폴로지 설정
GPUPrimitiveTopology 값
unclippedDepth 반환
unclippedDepth 설정
boolean 값
PrimitiveState
Mesh 등 Object3D의 GPU 렌더 파이프라인에서 도형(Primitive) 렌더링 방식, 컬링, 프론트페이스 등 원시 렌더 상태를 관리하는 객체입니다. 각종 도형 렌더링 관련 설정을 통해 삼각형/라인/포인트 등 다양한 토폴로지, 컬링 모드, 프론트페이스, 인덱스 포맷, unclippedDepth 등 렌더링 동작을 제어할 수 있습니다.