3D 객체의 변환 행렬을 이용해 화면 상의 2D 좌표(픽셀 위치)를 계산합니다.
View3D의 카메라 및 프로젝션 정보를 바탕으로, 주어진 targetMatrix(모델 변환 행렬)를
화면 픽셀 좌표로 변환합니다. 반환값은 [x, y] 형태의 2D 좌표입니다.
변환에 사용할 View3D 인스턴스
변환할 대상의 모델 행렬
변환된 화면 픽셀 좌표 [x, y]
view가 View3D 인스턴스가 아니면 예외 발생
3D 객체의 변환 행렬을 이용해 화면 상의 2D 좌표(픽셀 위치)를 계산합니다.
View3D의 카메라 및 프로젝션 정보를 바탕으로, 주어진 targetMatrix(모델 변환 행렬)를
화면 픽셀 좌표로 변환합니다. 반환값은 [x, y] 형태의 2D 좌표입니다.