원근 투영 카메라(PerspectiveCamera) 클래스입니다. x, y, z 위치, 회전, 시야각, 클리핑, 모델 행렬, 이름 등을 관리합니다. lookAt, setPosition 등 카메라 제어 기능을 제공합니다.
const camera = new RedGPU.Camera.PerspectiveCamera();camera.x = 10;camera.y = 5;camera.z = 20;camera.fieldOfView = 75;camera.lookAt(0, 0, 0); Copy
const camera = new RedGPU.Camera.PerspectiveCamera();camera.x = 10;camera.y = 5;camera.z = 20;camera.fieldOfView = 75;camera.lookAt(0, 0, 0);
Optional
원근 투영 카메라(PerspectiveCamera) 클래스입니다. x, y, z 위치, 회전, 시야각, 클리핑, 모델 행렬, 이름 등을 관리합니다. lookAt, setPosition 등 카메라 제어 기능을 제공합니다.
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