다양한 카메라(Camera2D, OrthographicCamera, PerspectiveCamera)와 컨트롤러(OrbitController, BasicController)를 제공합니다.
각 카메라 및 컨트롤러를 통해 2D/3D 씬의 뷰 행렬, 투영 행렬, 사용자 입력 기반 카메라 제어 등 렌더링 시점과 시야를 세밀하게 제어할 수 있습니다.
다양한 카메라(Camera2D, OrthographicCamera, PerspectiveCamera)와 컨트롤러(OrbitController, BasicController)를 제공합니다.
각 카메라 및 컨트롤러를 통해 2D/3D 씬의 뷰 행렬, 투영 행렬, 사용자 입력 기반 카메라 제어 등 렌더링 시점과 시야를 세밀하게 제어할 수 있습니다.