RedGPU API - v3.0.0-Alpha
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    Class Scene

    Scene 클래스는 View에서 렌더링할 장면을 구성하는 공간입니다.

    조명, 그림자, 배경색 등의 설정을 포함하며, 모든 시각적 객체의 루트 컨테이너로 작동합니다.

    View3D 또는 View2D와 연결되어 화면에 출력되는 대상이며, 시각적 콘텐츠를 배치하는 무대 역할을 합니다.

    const scene = new RedGPU.Display.Scene();
    

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    Properties

    modelMatrix: mat4 = ...

    이 객체의 모델 행렬입니다. 위치, 회전, 스케일 변환에 사용됩니다.

    Accessors

    • get name(): string

      Scene의 이름을 반환합니다. 이름이 설정되지 않은 경우 인스턴스 ID 기반으로 자동 생성됩니다.

      Returns string

    • set name(value: string): void

      Scene의 이름을 설정합니다.

      Parameters

      • value: string

        설정할 이름 문자열

      Returns void

    • get useBackgroundColor(): boolean

      배경색 사용 여부를 반환합니다. true면 설정된 배경색이 렌더링에 적용됩니다.

      Returns boolean

    • set useBackgroundColor(value: boolean): void

      배경색 사용 여부를 설정합니다.

      Parameters

      • value: boolean

        true면 배경색 사용, false면 미사용

      Returns void

    Methods