그림자 캐스팅 여부
메시의 디스플레이스먼트 텍스처
이 객체의 모델 행렬입니다. 위치, 회전, 스케일 변환에 사용됩니다.
Retrieves the GPU device associated with the current instance.
The GPU device.
자식 객체의 개수를 반환합니다.
자식 수
설정된 부모 객체값을 반환합니다.
Retrieves the UUID of the object.
The UUID of the object.
Fires the dirty listeners list.
Optional
resetList: boolean = falseIndicates whether to reset the dirty listeners list after firing.
Optional
targetY: numberOptional
targetZ: numberOptional
y: numberOptional
z: numberOptional
rotationY: numberOptional
rotationZ: numberOptional
y: numberOptional
z: number두 인덱스의 자식 객체 위치를 서로 바꿉니다.
첫 번째 인덱스
두 번째 인덱스
geometry와 material을 바탕으로 3D/2D 객체의 위치, 회전, 스케일, 피벗, 계층 구조, 렌더링, 그림자, 디버깅 등 다양한 기능을 제공하는 기본 메시 클래스입니다.
geometry(버텍스/메시 데이터)와 머티리얼을 바탕으로 실제 화면에 렌더링되는 객체를 표현합니다.
위치, 회전, 스케일, 피벗, 계층 구조, 그림자, 디버깅, 이벤트 등 다양한 기능을 지원합니다.
아래는 Mesh의 구조와 동작을 이해하는 데 도움이 되는 추가 샘플 예제 목록입니다.
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