변환 행렬 갱신 필요 여부 반환
변환 행렬 갱신 필요 여부 설정
그룹 이름을 반환합니다.
그룹 이름을 설정합니다.
자식 객체의 개수를 반환합니다.
자식 수
설정된 부모 객체 반환
피벗 X 반환
피벗 X 설정
피벗 Y 반환
피벗 Y 설정
피벗 Z 반환
피벗 Z 설정
위치 배열 반환 [x, y, z]
회전 배열 반환 [x, y, z] (deg)
X축 회전 반환 (deg)
X축 회전 설정 (deg)
Y축 회전 반환 (deg)
Y축 회전 설정 (deg)
Z축 회전 반환 (deg)
Z축 회전 설정 (deg)
스케일 배열 반환 [x, y, z]
X 스케일 반환
X 스케일 설정
Y 스케일 반환
Y 스케일 설정
Z 스케일 반환
Z 스케일 설정
X 좌표 반환
X 좌표 설정
Y 좌표 반환
Y 좌표 설정
Z 좌표 반환
Z 좌표 설정
위치를 설정합니다.
X 좌표
Optional
y: numberY 좌표(생략 시 x와 동일)
Optional
z: numberZ 좌표(생략 시 x와 동일)
회전을 설정합니다.
X축 회전(도)
Optional
rotationY: numberY축 회전(도, 생략 시 rotationX와 동일)
Optional
rotationZ: numberZ축 회전(도, 생략 시 rotationX와 동일)
스케일을 설정합니다.
X 스케일
Optional
y: numberY 스케일(생략 시 x와 동일)
Optional
z: numberZ 스케일(생략 시 x와 동일)
두 인덱스의 자식 객체 위치를 서로 바꿉니다.
첫 번째 인덱스
두 번째 인덱스
3D 공간에서의 그룹(계층) 노드로, 변환(transform)과 자식 객체만을 관리하는 구조체입니다.
geometry(버텍스/메시 데이터) 없이 오직 트랜스폼(위치, 회전, 스케일)과 자식 계층만을 가집니다.
실제 렌더링 데이터는 포함하지 않으며, 씬 내에서 계층적 구조와 변환만을 담당합니다.