RedGPU API - v3.0.0-Alpha
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    Class Group3D

    3D 공간에서의 그룹(계층) 노드로, 변환(transform)과 자식 객체만을 관리하는 구조체입니다.

    geometry(버텍스/메시 데이터) 없이 오직 트랜스폼(위치, 회전, 스케일)과 자식 계층만을 가집니다.

    실제 렌더링 데이터는 포함하지 않으며, 씬 내에서 계층적 구조와 변환만을 담당합니다.

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    Properties

    localMatrix: mat4 = ...

    로컬 변환 행렬

    modelMatrix: mat4 = ...

    모델 변환 행렬

    Accessors

    Methods

    • 위치를 설정합니다.

      Parameters

      • x: number

        X 좌표

      • Optionaly: number

        Y 좌표(생략 시 x와 동일)

      • Optionalz: number

        Z 좌표(생략 시 x와 동일)

      Returns void

    • 회전을 설정합니다.

      Parameters

      • rotationX: number

        X축 회전(도)

      • OptionalrotationY: number

        Y축 회전(도, 생략 시 rotationX와 동일)

      • OptionalrotationZ: number

        Z축 회전(도, 생략 시 rotationX와 동일)

      Returns void

    • 스케일을 설정합니다.

      Parameters

      • x: number

        X 스케일

      • Optionaly: number

        Y 스케일(생략 시 x와 동일)

      • Optionalz: number

        Z 스케일(생략 시 x와 동일)

      Returns void