Abstract
변환 행렬 갱신 필요 여부 반환
변환 행렬 갱신 필요 여부 설정
그룹 이름 반환
그룹 이름 설정
자식 객체의 개수를 반환합니다.
자식 수
설정된 부모 객체 반환
피벗 X 반환
피벗 X 설정
피벗 Y 반환
피벗 Y 설정
피벗 Z 반환
피벗 Z 설정
위치 배열 반환 [x, y, z]
회전 배열 반환 [x, y, z] (deg)
X축 회전 반환 (deg)
X축 회전 설정 (deg)
Y축 회전 반환 (deg)
Y축 회전 설정 (deg)
Z축 회전 반환 (deg)
Z축 회전 설정 (deg)
스케일 배열 반환 [x, y, z]
X 스케일 반환
X 스케일 설정
Y 스케일 반환
Y 스케일 설정
Z 스케일 반환
Z 스케일 설정
X 좌표 반환
X 좌표 설정
Y 좌표 반환
Y 좌표 설정
Z 좌표 반환
Z 좌표 설정
위치를 설정합니다.
X 좌표
Optional
y: numberY 좌표(생략 시 x와 동일)
Optional
z: numberZ 좌표(생략 시 x와 동일)
회전을 설정합니다.
X축 회전(도)
Optional
rotationY: numberY축 회전(도, 생략 시 rotationX와 동일)
Optional
rotationZ: numberZ축 회전(도, 생략 시 rotationX와 동일)
스케일을 설정합니다.
X 스케일
Optional
y: numberY 스케일(생략 시 x와 동일)
Optional
z: numberZ 스케일(생략 시 x와 동일)
두 인덱스의 자식 객체 위치를 서로 바꿉니다.
첫 번째 인덱스
두 번째 인덱스
그룹의 기본 동작과 변환(위치, 회전, 스케일, 피벗 등)을 제공하는 3D/2D 공통 베이스 클래스입니다.
Remarks
시스템 전용 클래스입니다.
이 메서드는 렌더링 엔진 내부에서 자동으로 사용되는 기능으로, 일반적인 사용자는 직접 호출하지 않는 것이 좋습니다.