변환 행렬 갱신 필요 여부 반환
변환 행렬 갱신 필요 여부 설정
그룹 이름을 반환합니다.
그룹 이름을 설정합니다.
자식 객체의 개수를 반환합니다.
자식 수
설정된 부모 객체 반환
피벗 X 반환
피벗 X 설정
피벗 Y 반환
피벗 Y 설정
피벗 Z 반환
피벗 Z 설정
위치 배열 반환 [x, y, z]
그룹의 회전 값을 반환합니다.
그룹의 회전 값을 설정합니다.
회전 값(라디안)
X축 회전 반환 (deg)
X축 회전 설정 (deg)
Y축 회전 반환 (deg)
Y축 회전 설정 (deg)
Z축 회전 반환 (deg)
Z축 회전 설정 (deg)
스케일 배열 반환 [x, y, z]
X 스케일 반환
X 스케일 설정
Y 스케일 반환
Y 스케일 설정
Z 스케일 반환
Z 스케일 설정
X 좌표 반환
X 좌표 설정
Y 좌표 반환
Y 좌표 설정
Z 좌표 반환
Z 좌표 설정
그룹의 위치를 설정합니다.
X 좌표
Optional
y: numberY 좌표(생략 시 x와 동일)
그룹의 회전 값을 설정합니다.
회전 값(라디안)
그룹의 스케일을 설정합니다.
X축 스케일
Optional
y: numberY축 스케일(생략 시 x와 동일)
두 인덱스의 자식 객체 위치를 서로 바꿉니다.
첫 번째 인덱스
두 번째 인덱스
2D 공간에서의 그룹(계층) 노드로, 변환(transform)과 자식 객체만을 관리하는 구조체입니다.
geometry(버텍스/메시 데이터) 없이 오직 트랜스폼(위치, 회전, 스케일)과 자식 계층만을 가집니다.
실제 렌더링 데이터는 포함하지 않으며, 씬 내에서 계층적 구조와 변환만을 담당합니다.