Abstract
카메라 컨트롤러의 추상 클래스입니다.
PerspectiveCamera, OrthographicCamera 등 다양한 카메라 타입을 제어하는 공통 인터페이스를 제공합니다.
파생 컨트롤러에서 update, getCanvasEventPoint 등을 구현하여 다양한 카메라 조작 방식을 지원할 수 있습니다.
시스템 전용 클래스입니다. 이 메서드는 렌더링 엔진 내부에서 자동으로 사용되는 기능으로, 일반적인 사용자는 직접 호출하지 않는 것이 좋습니다.
시스템 전용 클래스입니다.
AController 생성자
현재 연결된 카메라를 반환합니다.
컨트롤러에 카메라를 할당합니다.
마우스/터치 이벤트에서 캔버스 내 좌표를 반환합니다.
MouseEvent 또는 TouchEvent
RedGPUContext 인스턴스
캔버스 내 상대 좌표 객체 { x, y }
컨트롤러 상태를 갱신합니다. (파생 클래스에서 override)
View3D 인스턴스
시간값(ms)
카메라 컨트롤러의 추상 클래스입니다.
PerspectiveCamera, OrthographicCamera 등 다양한 카메라 타입을 제어하는 공통 인터페이스를 제공합니다.
파생 컨트롤러에서 update, getCanvasEventPoint 등을 구현하여 다양한 카메라 조작 방식을 지원할 수 있습니다.
Remarks
시스템 전용 클래스입니다.
이 메서드는 렌더링 엔진 내부에서 자동으로 사용되는 기능으로, 일반적인 사용자는 직접 호출하지 않는 것이 좋습니다.