RedGPU API - v3.0.0-Alpha
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    Class ATextFieldAbstract

    텍스트 필드 객체의 추상 클래스입니다.

    시스템 전용 클래스입니다.
    이 메서드는 렌더링 엔진 내부에서 자동으로 사용되는 기능으로, 일반적인 사용자는 직접 호출하지 않는 것이 좋습니다.

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    Properties

    _material: any
    animationInfo: {
        animationsList: GLTFParsedSingleClip[];
        jointBuffer: IndexBuffer;
        morphInfo: MorphInfo_GLTF;
        skinInfo: ParsedSkinInfo_GLTF;
        weightBuffer: VertexBuffer;
    } = ...
    background: string
    border: string
    boxShadow: string
    boxSizing: string
    castShadow: boolean = false

    그림자 캐스팅 여부

    color: string
    dirtyOpacity: boolean = true
    dirtyPipeline: boolean = true
    dirtyTransform: boolean = true
    disableJitter: boolean
    displacementTexture: BitmapTexture

    메시의 디스플레이스먼트 텍스처

    filter: string
    fontFamily: string
    fontSize: number
    fontStyle: string
    fontWeight: string
    gltfLoaderInfo: GLTFLoader
    gpuRenderInfo: VertexGPURenderInfo
    letterSpacing: number
    lineHeight: number
    localMatrix: mat4 = ...
    meshType: string
    modelMatrix: mat4 = ...

    이 객체의 모델 행렬입니다. 위치, 회전, 스케일 변환에 사용됩니다.

    normalModelMatrix: mat4 = ...
    padding: number
    receiveShadow: boolean
    textAlign: string
    useDisplacementTexture: boolean
    verticalAlign: string
    wordBreak: string

    Accessors

    Methods

    • Parameters

      • VERTEX_SHADER_MODULE_NAME: any
      • SHADER_INFO: any
      • UNIFORM_STRUCT_BASIC: any
      • vertexModuleSource: any

      Returns GPUShaderModule

    • Parameters

      • targetX: number | [number, number, number]
      • OptionaltargetY: number
      • OptionaltargetZ: number

      Returns void

    • Parameters

      • rotationX: number
      • OptionalrotationY: number
      • OptionalrotationZ: number

      Returns void