Abstract
그림자 캐스팅 여부
메시의 디스플레이스먼트 텍스처
이 객체의 모델 행렬입니다. 위치, 회전, 스케일 변환에 사용됩니다.
Retrieves the GPU device associated with the current instance.
The GPU device.
자식 객체의 개수를 반환합니다.
자식 수
설정된 부모 객체값을 반환합니다.
Retrieves the UUID of the object.
The UUID of the object.
Fires the dirty listeners list.
Optional
resetList: boolean = falseIndicates whether to reset the dirty listeners list after firing.
Optional
targetY: numberOptional
targetZ: numberOptional
y: numberOptional
z: numberOptional
rotationY: numberOptional
rotationZ: numberOptional
y: numberOptional
z: number두 인덱스의 자식 객체 위치를 서로 바꿉니다.
첫 번째 인덱스
두 번째 인덱스
텍스트 필드 객체의 추상 클래스입니다.
Remarks
시스템 전용 클래스입니다.
이 메서드는 렌더링 엔진 내부에서 자동으로 사용되는 기능으로, 일반적인 사용자는 직접 호출하지 않는 것이 좋습니다.