빌보드 고정 크기 배율
useBillboardPerspective가 false일때만 적용됩니다.
그림자 캐스팅 여부
메시의 디스플레이스먼트 텍스처
이 객체의 모델 행렬입니다. 위치, 회전, 스케일 변환에 사용됩니다.
빌보드 모드 사용 여부
빌보드 원근감 적용 여부
Retrieves the GPU device associated with the current instance.
The GPU device.
자식 객체의 개수를 반환합니다.
자식 수
설정된 부모 객체값을 반환합니다.
Retrieves the UUID of the object.
The UUID of the object.
Fires the dirty listeners list.
Optional
resetList: boolean = falseIndicates whether to reset the dirty listeners list after firing.
Sprite3D 전용 커스텀 버텍스 셰이더 모듈을 생성합니다.
이 메서드는 빌보드 기능을 지원하는 전용 버텍스 셰이더를 생성합니다. 일반 메시와 달리 카메라 방향에 따라 정점 위치를 동적으로 계산하는 셰이더 로직이 포함되어 있습니다.
생성된 버텍스 셰이더 모듈 정보
Optional
targetY: numberOptional
targetZ: numberOptional
y: numberOptional
z: numberOptional
rotationY: numberOptional
rotationZ: numberOptional
y: numberOptional
z: number두 인덱스의 자식 객체 위치를 서로 바꿉니다.
첫 번째 인덱스
두 번째 인덱스
3D 공간에서 항상 카메라를 향하는 2D 스프라이트 객체
Sprite3D는 Mesh 클래스를 상속받아 빌보드 기능을 제공하는 클래스입니다. 빌보드는 3D 공간에 배치되지만 항상 카메라 방향을 바라보는 평면 객체로, UI 요소, 파티클, 텍스트, 아이콘 등을 3D 씬에 표시할 때 유용합니다.
아래는 Sprite3D의 구조와 동작을 이해하는 데 도움이 되는 추가 샘플 예제 목록입니다.
See
Sprite3D MouseEvent example