RedGPU API - v3.0.0-Alpha
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    Class InstancingMesh

    GPU 인스턴싱 기반의 메시 클래스입니다.

    하나의 geometry와 material을 여러 인스턴스(Instance)로 효율적으로 렌더링할 수 있습니다.

    각 인스턴스는 transform(위치, 회전, 스케일)만 다르고 geometry/vertex 데이터와 머티리얼은 공유합니다.

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    Properties

    _material: any
    animationInfo: {
        animationsList: GLTFParsedSingleClip[];
        jointBuffer: IndexBuffer;
        morphInfo: MorphInfo_GLTF;
        skinInfo: ParsedSkinInfo_GLTF;
        weightBuffer: VertexBuffer;
    } = ...
    castShadow: boolean = false

    그림자 캐스팅 여부

    dirtyOpacity: boolean = true
    dirtyPipeline: boolean = true
    dirtyTransform: boolean = true
    disableJitter: boolean
    displacementTexture: BitmapTexture

    메시의 디스플레이스먼트 텍스처

    gltfLoaderInfo: GLTFLoader
    gpuRenderInfo: VertexGPURenderInfo
    localMatrix: mat4 = ...
    meshType: string
    modelMatrix: mat4 = ...

    이 객체의 모델 행렬입니다. 위치, 회전, 스케일 변환에 사용됩니다.

    normalModelMatrix: mat4 = ...
    receiveShadow: boolean
    useDisplacementTexture: boolean

    Accessors

    • get gpuDevice(): GPUDevice

      Retrieves the GPU device associated with the current instance.

      Returns GPUDevice

      The GPU device.

    • get vertexStateBuffers(): GPUVertexBufferLayout[]

      Returns GPUVertexBufferLayout[]

    Methods

    • Parameters

      • VERTEX_SHADER_MODULE_NAME: any
      • SHADER_INFO: any
      • UNIFORM_STRUCT_BASIC: any
      • vertexModuleSource: any

      Returns GPUShaderModule

    • Parameters

      • targetX: number | [number, number, number]
      • OptionaltargetY: number
      • OptionaltargetZ: number

      Returns void

    • Parameters

      • rotationX: number
      • OptionalrotationY: number
      • OptionalrotationZ: number

      Returns void