ExperimentalExperimentalLine2D 인스턴스를 생성합니다.
RedGPU 컨텍스트
라인 타입 (기본값: LINE_TYPE.LINEAR)
기본 색상 (기본값: #fff)
Experimental_Experimental_ExperimentalanimationExperimentalbase기본 색상
Experimentalcast그림자 캐스팅 여부
ExperimentaldirtyExperimentaldirtyExperimentaldirtyExperimentaldirtyExperimentaldisableExperimentaldisplacement메시의 디스플레이스먼트 텍스처
ExperimentalgltfExperimentalgpuExperimentallocalExperimentalmeshExperimentalmodel이 객체의 모델 행렬입니다. 위치, 회전, 스케일 변환에 사용됩니다.
ExperimentalnormalExperimentalreceiveExperimentaluseExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimental곡선 단순화 허용 거리를 반환/설정합니다.
ExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalRetrieves the GPU device associated with the current instance.
The GPU device.
ExperimentalExperimentalExperimental버텍스 interleave 데이터 배열을 반환합니다.
ExperimentalExperimentalmaterial을 반환합니다. (생성 시 자동 할당, 변경 불가)
Experimentalmaterial을 변경할 수 없습니다.
ExperimentalExperimentalExperimental자식 객체의 개수를 반환합니다.
자식 수
Experimental현재 라인의 점 개수를 반환합니다.
ExperimentalExperimentalExperimental원본 점(LinePointWithInOut) 배열을 반환합니다.
ExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalRetrieves the RedGPUContext instance.
The RedGPUContext instance.
ExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalCatmull-Rom 곡선의 텐션 값을 반환/설정합니다.
ExperimentalExperimental곡선 샘플링 허용 오차를 반환/설정합니다.
ExperimentalExperimentalRetrieves the UUID of the object.
The UUID of the object.
ExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalFires the dirty listeners list.
OptionalresetList: boolean = falseIndicates whether to reset the dirty listeners list after firing.
ExperimentalExperimental2D 평면상에 점을 추가합니다.
X 좌표
Y 좌표
점 색상 (기본값: baseColor)
알파값 (기본값: 1)
in tangent X (기본값: 0)
in tangent Y (기본값: 0)
out tangent X (기본값: 0)
out tangent Y (기본값: 0)
Experimental2D 평면상에 지정한 위치에 점을 추가합니다.
추가할 위치 인덱스
X 좌표
Y 좌표
점 색상 (기본값: baseColor)
알파값 (기본값: 1)
in tangent X (기본값: 0)
in tangent Y (기본값: 0)
out tangent X (기본값: 0)
out tangent Y (기본값: 0)
ExperimentalExperimental커스텀 버텍스 셰이더 모듈을 생성합니다.
생성된 셰이더 모듈
Experimental지정된 인덱스의 자식 Mesh를 반환합니다.
조회할 위치
해당 위치의 자식 객체 또는 undefined
ExperimentalExperimentalExperimentalExperimentalOptionaltargetY: numberOptionaltargetZ: numberExperimental모든 점을 삭제합니다.
Experimental지정한 위치의 점을 삭제합니다.
삭제할 위치 인덱스
ExperimentalExperimentalExperimentalOptionaly: numberOptionalz: numberExperimentalExperimentalOptionalrotationY: numberOptionalrotationZ: numberExperimentalOptionaly: numberOptionalz: numberExperimental두 인덱스의 자식 객체 위치를 서로 바꿉니다.
첫 번째 인덱스
두 번째 인덱스
Experimental
2D 공간에서 선(라인)을 표현하는 클래스입니다. 2D 평면상에서 여러 점을 연결하여 선을 그릴 수 있습니다. geometry와 material은 생성 시 자동으로 할당되며, 이후 변경이 불가능합니다.