Experimental
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Line3D 인스턴스를 생성합니다.
RedGPU 컨텍스트
라인 타입 (기본값: LINE_TYPE.LINEAR)
기본 색상 (기본값: #fff)
Experimental
_Experimental
_Experimental
animationExperimental
base기본 색상
Experimental
cast그림자 캐스팅 여부
Experimental
dirtyExperimental
dirtyExperimental
dirtyExperimental
disableExperimental
displacement메시의 디스플레이스먼트 텍스처
Experimental
gltfExperimental
gpuExperimental
localExperimental
meshExperimental
model이 객체의 모델 행렬입니다. 위치, 회전, 스케일 변환에 사용됩니다.
Experimental
normalExperimental
receiveExperimental
useExperimental
Experimental
Experimental
Experimental
Experimental
Experimental
Experimental
곡선 단순화 허용 거리를 반환/설정합니다.
Experimental
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Experimental
Experimental
Experimental
Retrieves the GPU device associated with the current instance.
The GPU device.
Experimental
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버텍스 interleave 데이터 배열을 반환합니다.
Experimental
material을 반환합니다. (생성 시 자동 할당, 변경 불가)
Experimental
material을 변경할 수 없습니다.
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자식 객체의 개수를 반환합니다.
자식 수
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현재 라인의 점 개수를 반환합니다.
Experimental
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원본 점(LinePointWithInOut) 배열을 반환합니다.
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Catmull-Rom 곡선의 텐션 값을 반환/설정합니다.
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곡선 샘플링 허용 오차를 반환/설정합니다.
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Retrieves the UUID of the object.
The UUID of the object.
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Fires the dirty listeners list.
Optional
resetList: boolean = falseIndicates whether to reset the dirty listeners list after firing.
Experimental
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3D 공간상에 점을 추가합니다.
X 좌표
Y 좌표
Z 좌표
점 색상 (기본값: baseColor)
알파값 (기본값: 1)
in tangent X (기본값: 0)
in tangent Y (기본값: 0)
in tangent Z (기본값: 0)
out tangent X (기본값: 0)
out tangent Y (기본값: 0)
out tangent Z (기본값: 0)
Experimental
3D 공간상에 지정한 위치에 점을 추가합니다.
추가할 위치 인덱스
X 좌표
Y 좌표
Z 좌표
점 색상 (기본값: baseColor)
알파값 (기본값: 1)
in tangent X (기본값: 0)
in tangent Y (기본값: 0)
in tangent Z (기본값: 0)
out tangent X (기본값: 0)
out tangent Y (기본값: 0)
out tangent Z (기본값: 0)
Experimental
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커스텀 버텍스 셰이더 모듈을 생성합니다.
생성된 셰이더 모듈
Experimental
지정된 인덱스의 자식 Mesh를 반환합니다.
조회할 위치
해당 위치의 자식 객체 또는 undefined
Experimental
Experimental
Experimental
Experimental
Optional
targetY: numberOptional
targetZ: numberExperimental
모든 점을 삭제합니다.
Experimental
지정한 위치의 점을 삭제합니다.
삭제할 위치 인덱스
Experimental
Experimental
Experimental
Optional
y: numberOptional
z: numberExperimental
Experimental
Optional
rotationY: numberOptional
rotationZ: numberExperimental
Optional
y: numberOptional
z: numberExperimental
두 인덱스의 자식 객체 위치를 서로 바꿉니다.
첫 번째 인덱스
두 번째 인덱스
Experimental
3D 공간에서 선(라인)을 표현하는 클래스입니다.
3D 공간상에서 여러 점을 연결하여 선을 그릴 수 있습니다.
geometry와 material은 생성 시 자동으로 할당되며, 이후 변경이 불가능합니다.
아래는 Line3D의 구조와 동작을 이해하는 데 도움이 되는 추가 샘플 예제 목록입니다.
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