기본 객체
3D 공간을 구성하는 가장 핵심적인 요소들을 배우는 단계입니다. RedGPU의 세계를 시각적으로 채우고, 사실적인 재질과 조명을 적용하며, 객체들 간의 관계를 정의하는 방법을 다룹니다.
학습 목표
이 섹션을 마치면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
- 메시(Mesh) 생성 : 지오메트리와 머티리얼을 결합하여 3D 물체를 화면에 출력합니다.
- 텍스처(Texture) 적용 : 단순한 색상을 넘어 실제 이미지를 물체 표면에 입힙니다.
- 계층 구조(Scene Graph) 설계 : 부모-자식 관계를 통해 복잡한 구조를 만들고 애니메이션을 제어합니다.
학습 로드맵
다음 순서대로 학습하는 것을 권장합니다.
- 메시: RedGPU의 가장 기본 단위인 메시와 그 구성 요소(지오메트리, 머티리얼)에 대해 배웁니다.
- 텍스처: 비트맵 이미지를 불러와 물체에 입히는 방법을 알아봅니다.
- Scene Graph: 객체 간의 계층 구조와 변형 상속의 원리를 이해합니다.
이제 첫 번째 단계인 메시부터 시작해 보겠습니다.