LOD
LOD(Level of Detail) 는 카메라 와 객체 간의 거리에 따라 서로 다른 정밀도의 모델(Geometry) 을 보여주는 최적화 기법입니다. 가까이 있는 물체는 고해상도 모델을, 멀리 있는 물체는 저해상도 모델을 사용함으로써 시각적 품질을 유지하면서 렌더링 성능을 극대화할 수 있습니다.
RedGPU 는 Mesh 와 InstancingMesh 모두에 LODManager 를 내장하여 일관된 방식으로 LOD 를 지원합니다.
학습 가이드
객체 타입에 따라 LOD 동작 방식에 차이가 있습니다. 상황에 맞는 문서를 참고하세요.
- Mesh LOD : 일반적인 단일 객체에 적용 (CPU 기반)
- Instancing Mesh LOD : 대량의 인스턴싱 객체에 적용 (GPU 기반)