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수체 시스템 ​

Water

RedGPU는 지형 (Landscape) 및 일반 3D 씬과 자연스럽게 어우러지는 물리 기반 수체 (Water) 시스템을 제공합니다.

불투명 지오메트리 렌더링 직후 배경의 색상 및 깊이 버퍼를 캡처하는 2-Pass 렌더링을 통해 수심별 빛 감쇠 (Beer-Lambert), 수중 굴절 (Refraction), 커스틱 (Caustics), 화면 공간 반사 (SSR), 그리고 실시간 물결 파동 인터랙션을 처리합니다.


주요 구성 요소 ​

구분클래스설명
호수 수면 객체Lake (RedGPU.Water.Lake)정점 파동과 GPU 기반 2D 파동 시뮬레이션(물체 충돌 물결)을 수행하는 호수 수면 메시
광학 수체 재질LakeMateriallake.material에 자동 할당되며 수심 색상, 탁도, 굴절, 노멀 맵, 커스틱, SSR을 제어

관련 예제 ​


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