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안티앨리어싱

안티앨리어싱(Antialiasing) 은 3D 렌더링 시 발생하는 계단 현상(Aliasing)을 제거하여 부드러운 외곽선을 만드는 기술입니다. RedGPU는 하드웨어 기반의 MSAA, 후처리 기반의 FXAA, 시간축 기반의 TAA 를 제공합니다.

모든 설정은 RedGPUContextantialiasingManager 를 통해 통합 제어됩니다.

1. 기본 동작 및 활성화 규칙

RedGPU의 안티앨리어싱 시스템은 배타적으로 동작합니다. 즉, 한 번에 하나의 기법만 활성화할 수 있으며, 새로운 기법을 켜면 기존 설정은 자동으로 해제됩니다.

초기화 시 기본값 (Auto-Selection)

엔진 초기화 시 실행 환경의 devicePixelRatio 에 따라 최적의 기법이 자동으로 선택됩니다.

  • 고해상도 디스플레이 (devicePixelRatio > 1.0): TAA 가 기본으로 활성화됩니다.
  • 일반 디스플레이: MSAA 가 기본으로 활성화됩니다.
javascript
// 현재 설정 확인
const manager = redGPUContext.antialiasingManager;
console.log(`TAA: ${manager.useTAA}, MSAA: ${manager.useMSAA}, FXAA: ${manager.useFXAA}`);

2. 기법별 특징 및 추천

렌더링 품질과 성능 목표에 따라 적절한 기법을 선택하세요.

기법방식품질 특성성능 비용추천 상황
TAA시간축 누적최상 (전체 영역)중간대부분의 고품질 데스크탑/웹 프로젝트
MSAA하드웨어 샘플링우수 (외곽선 한정)매우 높음기하학적 외곽선이 중요한 단순한 씬
FXAA후처리 필터보통 (전체 영역)매우 낮음모바일, 저사양 기기, 성능 최우선

상세 비교

  • TAA: 모션 벡터를 활용하여 움직이는 물체의 잔상을 최소화하며, 쉐이더 알리어싱까지 잡아주는 최신 표준 기법입니다. 특히 고해상도 디스플레이(devicePixelRatio > 1.0) 에서 화면 흐려짐 현상이 거의 느껴지지 않아 가장 효율적입니다.
  • MSAA: G-Buffer 전체를 멀티샘플링하므로 메모리 대역폭 소모가 매우 큽니다. 외곽선 품질은 가장 확실합니다.
  • FXAA: 화면 전체를 부드럽게 뭉개주어 가성비가 좋지만, 텍스처의 디테일이 다소 흐려질 수 있습니다.

학습 가이드

품질 순서대로 학습하는 것을 권장합니다.

  1. TAA (Temporal AA) : 최고의 품질을 위한 선택
  2. MSAA (Multisample AA) : 표준적이고 안정적인 선택
  3. FXAA (Fast Approximate AA) : 최고의 성능을 위한 선택

다음 단계: TAA 배우기