RedGPU API - v3.0.0-Alpha
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    Class AViewAbstract

    AView 클래스는 View3D 및 View2D의 공통 기반(Base) 클래스입니다. RedGPU의 뷰 시스템에서 핵심 역할을 하며, Scene, Camera, PickingManager, 디버깅 도구(Grid, Axis), 후처리 효과(TAA, FXAA) 등을 포함합니다.

    ViewTransform을 확장하며 화면 좌표 변환, 마우스 경계 체크, Culling 설정 등 뷰 렌더링에 필요한 공통 기능을 제공합니다.

    시스템 전용 클래스입니다.
    이 메서드는 렌더링 엔진 내부에서 자동으로 사용되는 기능으로, 일반적인 사용자는 직접 호출하지 않는 것이 좋습니다.

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    Properties

    onResize: (width: number, height: number) => void = null

    뷰 크기 변경 시 호출되는 콜백입니다.

    Accessors

    • get axis(): DrawDebuggerAxis

      디버깅용 축 객체입니다.

      Returns DrawDebuggerAxis

    • set axis(value: boolean | DrawDebuggerAxis): void

      디버깅용 축을 설정합니다. true면 자동 생성, false면 제거, 또는 DrawDebuggerAxis 인스턴스를 직접 설정할 수 있습니다.

      Parameters

      • value: boolean | DrawDebuggerAxis

        boolean 또는 DrawDebuggerAxis 인스턴스

      Returns void

    • get frustumPlanes(): number[][]

      현재 프로젝션 및 카메라 모델 행렬을 기반으로 뷰 프러스텀 평면을 계산하여 반환합니다. AController 인스턴스 사용 시 내부 카메라의 modelMatrix를 사용합니다.

      Returns number[][]

      프러스텀 평면 배열

    • get grid(): DrawDebuggerGrid

      디버깅용 그리드 객체입니다.

      Returns DrawDebuggerGrid

    • set grid(value: boolean | DrawDebuggerGrid): void

      디버깅용 그리드를 설정합니다. true면 자동 생성, false면 제거, 또는 DrawDebuggerGrid 인스턴스를 직접 설정할 수 있습니다.

      Parameters

      • value: boolean | DrawDebuggerGrid

        boolean 또는 DrawDebuggerGrid 인스턴스

      Returns void

    • get height(): string | number

      뷰의 높이 값을 반환합니다 (픽셀 또는 퍼센트 문자열).

      Returns string | number

    • set height(value: string | number): void

      뷰의 높이를 설정합니다. 내부적으로 setSize를 호출합니다.

      Parameters

      • value: string | number

      Returns void

    • get jitterOffset(): [number, number]

      현재 적용된 지터 오프셋 [offsetX, offsetY]를 반환합니다.

      Returns [number, number]

    • get name(): string

      뷰의 이름입니다. 지정하지 않으면 자동으로 인스턴스 ID 기반 이름이 생성됩니다.

      Returns string

    • set name(value: string): void

      뷰의 이름을 설정합니다.

      Parameters

      • value: string

        설정할 이름 문자열

      Returns void

    • get noneJitterProjectionMatrix(): mat4

      지터가 적용되지 않은 원본 프로젝션 행렬을 계산하여 반환합니다. Orthographic, Camera2D, Perspective 각각의 방식으로 행렬을 구성합니다.

      Returns mat4

    • get pixelRectArray(): [number, number, number, number]

      픽셀 단위 사각형 배열을 반환합니다. [x, y, width, height]

      Returns [number, number, number, number]

    • get pixelRectObject(): { height: number; width: number; x: number; y: number }

      픽셀 단위 사각형을 객체 형태로 반환합니다.

      Returns { height: number; width: number; x: number; y: number }

    • get projectionMatrix(): mat4

      현재 프로젝션 행렬(지터 적용 여부를 반영)을 반환합니다. TAA 사용 시 PerspectiveCamera에 한해 지터 오프셋을 적용합니다.

      Returns mat4

    • get screenRectObject(): { height: number; width: number; x: number; y: number }

      스크린 기준 사각형을 반환합니다 (devicePixelRatio로 나눔).

      Returns { height: number; width: number; x: number; y: number }

    • get useDistanceCulling(): boolean

      거리 기반 Culling 사용 여부입니다.

      Returns boolean

    • set useDistanceCulling(value: boolean): void

      거리 기반 Culling 사용 여부를 설정합니다.

      Parameters

      • value: boolean

        true면 사용, false면 비활성화

      Returns void

    • get useFrustumCulling(): boolean

      Frustum Culling 사용 여부입니다.

      Returns boolean

    • set useFrustumCulling(value: boolean): void

      Frustum Culling 사용 여부를 설정합니다.

      Parameters

      • value: boolean

        true면 사용, false면 비활성화

      Returns void

    • get width(): string | number

      뷰의 너비 값을 반환합니다 (픽셀 또는 퍼센트 문자열).

      Returns string | number

    • set width(value: string | number): void

      뷰의 너비를 설정합니다. 내부적으로 setSize를 호출합니다.

      Parameters

      • value: string | number

      Returns void

    • get x(): string | number

      뷰의 X 위치 값을 반환합니다 (픽셀 또는 퍼센트 문자열).

      Returns string | number

    • set x(value: string | number): void

      뷰의 X 위치를 설정합니다. 내부적으로 setPosition을 호출합니다.

      Parameters

      • value: string | number

      Returns void

    • get y(): string | number

      뷰의 Y 위치 값을 반환합니다 (픽셀 또는 퍼센트 문자열).

      Returns string | number

    • set y(value: string | number): void

      뷰의 Y 위치를 설정합니다. 내부적으로 setPosition을 호출합니다.

      Parameters

      • value: string | number

      Returns void

    Methods

    • 마우스가 현재 뷰의 픽셀 영역 내에 있는지 확인합니다.

      Returns boolean

      true면 뷰 영역 내에 있음

    • 화면 좌표를 월드 좌표로 변환합니다.

      Parameters

      • screenX: number

        화면 X 좌표

      • screenY: number

        화면 Y 좌표

      Returns number[]

      변환된 월드 좌표

    • 뷰의 위치를 설정하고 내부 픽셀 사각형을 업데이트합니다. 입력 값은 픽셀 또는 퍼센트 문자열을 허용합니다.

      Parameters

      • Optionalx: string | number = ...

        X 위치 (픽셀 또는 퍼센트)

      • Optionaly: string | number = ...

        Y 위치 (픽셀 또는 퍼센트)

      Returns void

    • 뷰의 크기를 설정하고 내부 픽셀 사각형을 업데이트합니다. 입력 값은 픽셀 또는 퍼센트 문자열을 허용합니다. onResize 콜백이 설정되어 있으면 호출합니다.

      Parameters

      • Optionalw: string | number = ...

        너비 (픽셀 또는 퍼센트)

      • Optionalh: string | number = ...

        높이 (픽셀 또는 퍼센트)

      Returns void